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动漫游戏美术专业班 (浏览:)

动漫游戏美术专业班
  • 课程价格:0 0
  • 上课班制:随到随学
  • 课程学期:一学期
  • 授课对象:想学习动漫技术,想入职动漫企业同学
  • 上课地点:广州天河区科新路骏业大厦五楼
授课学校:新广动漫教育
课程关键词:动漫游戏 游戏美术 专业技能班
  • 立即报名 QQ在线咨询
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  • 广州田美美容美发形象设计学校
    一、专业介绍: 
      本专业根据动漫游戏公司人才的实际需求,在课程设置上,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的三维动画设计软件3Dmax的学习。通过系统全面学习3D道具、场景设计、角色设计、特效制作等各内容模块,让学员熟悉掌握动漫游戏公司项目开发的整体流程。毕业后,学员将胜任动漫游戏公司、玩具公司、动漫培训机构等动漫角色模型设计师、动漫动画特效设计师等动漫界、影视界的专业技术人才。 


    二、就业方向: 
      游戏原画设计师、动漫原画设计师、游戏角色模型设计师、游戏动画特效设计师、游戏场景设计师、游戏3D美术设计师 

    三、课程设置:
    第一部分:游戏原画
      游戏原画设计是游戏美术设计环节中至关重要一点,在过程中起着承上启下的作用。游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿游戏产品的始终,游戏原画设计质量的高低直接影响整个游戏的视觉审美。
       
    第一阶段: 
      主要培养学生观察能力,训练学生对事物结
    构的把握,训练手眼配合和基础绘画技法。
    主要课程有:
      几何形体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练
    习,素描立体塑造手绘练习,手把手教泥塑手办课程,
    Photoshop(ps)初步使用,手绘板基础练习,手绘板立
    体关系练习,游戏道具及角色临摹练习。


    第二阶段:
      让初学者掌握与原画设计相关的知识和技法。
      课程安排是:动漫游戏美术的概述,游戏美术基础透视规律,构图的形式美法则,色彩立体塑造练习,动漫游戏美术设定色彩设定方法,道具角色色彩练习,游戏角色手绘板形体动态规律及人物形体肌肉绘画练习,布纹、金属、头发等材质效果绘制表现练习,带领你走向全新的设计理念。

    第三阶段:
      结合第一阶段和第二阶段的知识,运用到道具设计、卡通动怪物设计、写实动怪物设计,卡通角色设计、写实角色设计、卡通场景设计、写实场景设计中。
      熟悉各种游戏原画美术设计风格,从设计风格和设计特征去深入挖掘游戏原画美术设计的知识。
      
    第四阶段:
      综合能力达到一定的阶段,课程安排设定动物与人物的结合、场景和人物的结合、游戏地图设定、大场景设定,游戏宣传图设定,运用了解设计理念,全方位的深入探讨游戏原画概念设计。
      
    第二部分:游戏3维
      本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
       

    第一阶段: 
      主要培养学生观察能力,训练学生对事物结构的把握,训练手眼配合和基础绘画技法。
       
      主要课程有:几何形体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习,素描立体塑造手绘练习,手把手教泥塑手办课程。紧接着学习3dsmax软件基础课程,主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。最后通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配。

    第二阶段:
      游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。
      这部分的教学内容是前面道具课程的深入。生物是游戏中不可缺少的组成部分,游戏中出现的生物类型数不胜数,比如狗、狼、虎等现实中存在的,也有比如龙、怪兽等现实中不存在的。这门课程将由教师指导学生进行不同类型生物的制作。

    第三阶段:
      角色是游戏中最重要的组成部分。本课程针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。
      通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系。学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复杂角色基本结构比例、形象和重点性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更加有效地应用法线贴图等技巧。

    第四阶段:
      本课程以除类人和其他生物(机械、多足、飞行等等)为案例,按照游戏动画的产业标准制作符合业界标准的动画。
      除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分析掌握非人形怪物的结构特征等内涵。讲解3D游戏特效开发工具的功能及使用。
      训练学员使用特效编辑器中的公告板、粒子系统、多边形系统等模块制作特效元素,综合应用3ds Max及特效编辑器制作特殊特效元素。掌握应用Photoshop、Particle Illusion等软件制作游戏特效专用贴图。
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